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    什么是元宇宙?

    時間:2022-04-07 10:36    來源:未知

      元宇宙一詞最早出自1992年出版的科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》:“只要帶上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進入由計算機模擬的另一個三維現(xiàn)實。每個人,都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。”
      
      元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經(jīng)典概念的重生,是在擴展現(xiàn)實(XR)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。
      
      “元宇宙” 最有代表性的定義是:“元宇宙”是一個平行于現(xiàn)實世界,又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數(shù)字虛擬世界。
      
      “維基百科”對“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng)的,具有連接感知和共享特征的3D虛擬空間。
      
      元宇宙概念相關(guān)投資
      
      2021年3月,游戲公司Roblox找到一本29年前出版的科幻小說里的概念“Metaverse”,并寫到了自家招股書里,成為了“元宇宙第一股”。上市當日,市值就達到了383億美元,相比一年之前,暴漲了十倍。
      
      2021年5月,F(xiàn)acebook表示將在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司;
      
      2021年8月,字節(jié)跳動斥巨資收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico;
      
      元宇宙的三個基本歷史階段
      
      第一階段:以文學(xué)、藝術(shù)、宗教為載體的古典形態(tài)的“元宇宙”。
      
      在這個歷史階段,西方世界的《圣經(jīng)》、但丁的《神曲》,甚至達·芬奇的《蒙娜麗莎》、巴赫的宗教音樂,都屬于“元宇宙”。其中,但丁的《神曲》包含了對人類歷經(jīng)坎坷的“靈魂寓所”——一個閉環(huán)式的至善宇宙的想象。在中國,《易經(jīng)》《河洛圖》《西游記》則是具有東方特色的“元宇宙”代表。
      
      第二階段:以科幻和電子游戲形態(tài)為載體的新古典“元宇宙”。
      
      其中,最經(jīng)典的作品是200年前雪萊夫人的科幻小說《弗蘭肯斯坦》(Frankenstein)和J. K.羅琳的《哈利·波特》(Harry Potter)。1996年,通過虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)構(gòu)建的Cybertown,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。最有代表性和震撼性的莫過于1999年全球上映的影片《黑客帝國》(The Matrix),一個看似正常的現(xiàn)實世界可能被名為“矩陣”的計算機人工智能系統(tǒng)所控制。
      
      第三階段:以“非中心化”游戲為載體的高度智能化形態(tài)的“元宇宙”。
      
      2003 年,美國互聯(lián)網(wǎng)公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(SecondLife),是標志性事件。之后,2006年Roblox公司發(fā)布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲Roblox;2009年瑞典Mojang Studios開發(fā)《我的世界》(Minecraft)這款游戲;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成為社交VR世界;2020年借以太坊為平臺,支持用戶擁有和運營虛擬資產(chǎn)的Decentraland,都構(gòu)成了“元宇宙”第三歷史階段的主要的歷史節(jié)點。
      
      “元宇宙”源于游戲,超越游戲,正在進入第三階段的中后期:一方面,游戲為主體的“元宇宙”的基礎(chǔ)設(shè)施和框架趨于成熟;另一方面,游戲與現(xiàn)實邊界開始走向消融,創(chuàng)建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規(guī)則由社區(qū)群眾自主決定。
      
      Roblox的CEO David Baszucki提出了“元宇宙”的八個基本特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)、多元化(Variety)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟系統(tǒng)(Economy)和文明(Civility)。基于Baszucki的標準,“元宇宙”=創(chuàng)造+娛樂+展示+社交+交易,人們在“元宇宙”中可以實現(xiàn)深度體驗。
      
      “元宇宙”正在形成其特定的構(gòu)造。Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff也提出“元宇宙”構(gòu)造的七個層面:體驗(Experience)、發(fā)現(xiàn)(Discovery)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(Creator Economy)、空間計算(Spatial Computing)、去中心化(Decentralization)、人機互動(Human–computer Interaction)、基礎(chǔ)設(shè)施(Infrastructure)。
      
      2020年,在全球新冠肺炎疫情背景下,以下典型事件觸發(fā)了人們對“元宇宙”的期待。
      
      其一,虛擬演唱會:美國著名流行歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾。
      
      其二,虛擬教育:家長們在沙盤游戲《我的世界》和Roblox上為孩子們舉辦生日派對。
      
      其三,虛擬金融:CNBC報道“元宇宙”的地產(chǎn)浪潮,投資“元宇宙”資產(chǎn)基金的設(shè)立,全方位虛擬化“元宇宙”資產(chǎn)和財富模式正在形成。
      
      其四,學(xué)術(shù)活動虛擬化:全球頂級AI學(xué)術(shù)會議ACAI在《動物森友會》(Animal Crossing Society)上舉行研討會。
      
      其五,虛擬創(chuàng)作:Roblox影響了整個游戲生態(tài),吸引的月活躍玩家超1億人,創(chuàng)造了超過1800萬個游戲體驗。
      
      如此下去,人們很快可以隨時隨地切換身份,穿梭于真實和虛擬世界,任意進入一個虛擬空間和時間節(jié)點所構(gòu)成的“元宇宙”,在其中學(xué)習、工作、交友、購物、旅游。對于這樣的經(jīng)濟系統(tǒng)、社會系統(tǒng)和社會生態(tài),人們目前的想象力顯然是不夠的。
      
      元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)
      
      在技術(shù)視角下,技術(shù)意義的「元宇宙」包括了內(nèi)容系統(tǒng)、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、操作系統(tǒng),最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的3D 界面,所代表的是繼 PC 時代、移動時代之后的全息平臺時代。支持「元宇宙」的技術(shù)集群包括 5 個板塊:
      
      其一,網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù):包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網(wǎng)絡(luò)傳輸、GPU服務(wù)器、邊緣計算,降低成本和網(wǎng)絡(luò)擁堵;
      
      其二,人工智能;
      
      其三,電子游戲技術(shù):如支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動畫)的游戲引擎;
      
      其四,顯示技術(shù):VR、AR、MR,特別是XR,持續(xù)迭代升級,虛擬沉浸現(xiàn)實體驗階梯,不斷深化的感知交互;
      
      其五,區(qū)塊鏈技術(shù):通過智能合約,去中心化的清結(jié)算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉(zhuǎn),實現(xiàn)經(jīng)濟系統(tǒng)運行的穩(wěn)定、高效,透明和確定性。
      
      元宇宙以「硬技術(shù)」為基礎(chǔ),包括計算機、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、集成電路、通信組件、新型顯示系統(tǒng)、混合現(xiàn)實設(shè)備、精密自由曲面光學(xué)系統(tǒng)、高像素高清晰攝像頭。元宇宙形成的產(chǎn)業(yè)鏈包括微納加工、高端制造、高精度地圖、光學(xué)制造等,例如衍射波導(dǎo)鏡片、微顯示和芯片制造以及相關(guān)的軟件產(chǎn)業(yè)。最終,元宇宙的運行需要物理形態(tài)的能源。
      
      元宇宙的架構(gòu)
      
      對于整個元宇宙的架構(gòu),天風證券按照科技-應(yīng)用的正循環(huán)主要分了6層:底層的硬科技、硬件計算平臺、系統(tǒng)、軟件、應(yīng)用、經(jīng)濟系統(tǒng)。
      
      硬科技包括數(shù)據(jù)傳遞/交互、AI算法、云計算;
      
      硬件計算平臺包括XR、腦機接口、傳感器、手機、PC、芯片處理器;
      
      系統(tǒng)主要為IOS、安卓、華為鴻蒙;
      
      軟件包括底層工具、人工智能;
      
      應(yīng)用包括游戲娛樂、虛擬體驗、社交、教育培訓(xùn)、工業(yè);
      
      經(jīng)濟系統(tǒng)就是區(qū)塊鏈。